[딥 락 갤럭틱 모드 개발] Part 2. 프로젝트 기반 작업 및 환경 설정 이 글은 딥 락 갤럭틱 모드 개발 두 번째 단계로, 프로젝트 구조 이해부터 UEE(언리얼 에디터)에서의 기본 파일 생성, ModHub 위젯과 Actor 설정, 자동화 스크립트를 활용한 테스트 실행까지 초기 환경을 세팅하는 과정을 안내합니다.
[딥 락 갤럭틱 모드 개발] Part 1. 기본 개념 및 환경 준비 딥 락 갤럭틱은 꾸준히 사랑받는 게임이지만, 모딩을 시작하려 하면 복잡한 방식과 부족한 문서 때문에 쉽게 길을 잃기 쉽습니다. 이 글은 다양한 도구와 선택지 중에서 가장 현실적인 경로를 짚어 주며, UEE 블루프린트 방식을 활용해 첫 모드를 직접 만들어 볼 수 있도록 기본 개념과 환경 준비 과정을 안내합니다.
지뢰찾기 온라인 (Minesweeper Online) 최대 8명이 동시에 즐기는 온라인 지뢰찾기! 지뢰를 더 많이 찾는 사람이 승리하며, 일반 블럭을 열면 모드별 패널티가 주어집니다. 로그인 없이 바로 참여할 수 있어 가볍게 즐기기에 딱 맞는 멀티플레이 게임입니다.
AI는 현재 코드 구조의 벽에 막혀있다 AI는 이제 단순 기능 구현을 넘어 거대한 코드 구조와 설계 의도를 이해해야 하는 단계에 이르렀습니다. 그러나 현재 AI는 여전히 문맥을 잃고 구조를 무너뜨리는 경우가 많습니다. AI와 코드 구조의 관계를 탐색하며, 개발자에게 필요한 관점을 정리합니다.