[딥 락 갤럭틱 모드 개발] Part 2. 프로젝트 기반 작업 및 환경 설정 이 글은 딥 락 갤럭틱 모드 개발 두 번째 단계로, 프로젝트 구조 이해부터 UEE(언리얼 에디터)에서의 기본 파일 생성, ModHub 위젯과 Actor 설정, 자동화 스크립트를 활용한 테스트 실행까지 초기 환경을 세팅하는 과정을 안내합니다.
[딥 락 갤럭틱 모드 개발] Part 1. 기본 개념 및 환경 준비 딥 락 갤럭틱은 꾸준히 사랑받는 게임이지만, 모딩을 시작하려 하면 복잡한 방식과 부족한 문서 때문에 쉽게 길을 잃기 쉽습니다. 이 글은 다양한 도구와 선택지 중에서 가장 현실적인 경로를 짚어 주며, UEE 블루프린트 방식을 활용해 첫 모드를 직접 만들어 볼 수 있도록 기본 개념과 환경 준비 과정을 안내합니다.